当前位置: > 奇迹sf

并非鸡肋—详论

作者:奇迹私服 时间:2019/5/6 17:05:47 浏览:230
我们知道卓越属性可分两类,分别是加在武器、项链上的[偏攻击型]属性,和加在防具、戒指上的[偏防御型]属性.[伤害反射4%]戒指属于[偏防御型]属性,那当我们大致分完这两类之后,再看一下所有的[偏防御型]属性:
生命回复+4%这个属性的好处不言而喻,力血型的刺客130级的时候往往已经有500血了,带回3一套的刺客应该有感触,往往自动加上去的30、40点血在网卡住的时候能救你一命.
魔法增加+4%这个属性似乎看起来不怎么好,不过,500血刺客4%就可以加20点,相当于加2级血量.另一方面,明眼人一看就应该知道4%魔法量的增加就几乎是垃圾属性了.
上面这两个属性,对刺客起的作用是最大的.其他职业则可以把它视为垃圾.
伤害减少-4%这个属性,怎么说呢?别人都认为这是最好的[偏防御型]属性,其实,就我自身的实践来看,这个属性很垃圾.怎么说呢?往往要凑一套[伤-4%]的装备难上加难,真凑到了那人绝对是老大盟主之类的.一般人最多只能搞到一两件,想想吧,如果死神咯登打你ave30点血,实际上你带上2个[减-4%]后,也还能打你ave28点.这个属性被抄的那么热,我真是无奈了,想我3祝福买了单[减-4%]戒指,以为赚到了,赶紧把仓库的[减-4%]护腿番出来一起带上,谁知道是垃圾!都是垃圾!我建议,[减-4%],最好卖给收购这种东西的玩家,一两个一点用没有.
伤害反射-4%后面详细再说.
防御成功率+10%这个属性看起来是很实在的,一套凑起来就是80%成功率,强呀!
杀怪掉出的金钱增加+40%玩过暗黑的玩家会感到熟悉的,MU模仿暗黑起码在这里可见一斑.其实这个属性很cool,呵呵,至于到底有多cool我就不好说了.我粗算了一下,和MM组队,跑一趟药起码升20W经验,MM能拣到35W,这属性一加,晕,14W块钱.
好,言归正题,很多人看[伤害反射-4%]属性的时候,脑筋就怎么转不过弯呢?老想着反伤害=伤害,于是陷入误区:一个怪几千几万血能反的死吗?于是的出结论:垃圾属性.当然也有人从另一角度看:在PK时候,玩家职业血少攻高,反射就有用了.同时,后者在真正的PK实践中发现了[反4%]属性的真正优势:造成对手的攻击中断和行为被迫停顿.从而造成一种相对的速度优势.
尽管现在MU中“懂”[反4%]的玩家不多,且他们往往只看到[反4%]属性在PK中的优势.练级用[反4%]的玩家还是不多的.这就造成一种现象:[反4%]形同*肋,食之无味,弃之可惜.遇到喊“卖[反4%][装备],懂的来”的经商的时候,就有这种感觉.
在这里我从自身的练级实践出发对[反4%]装备做一下分析,以下例子均戴[反4%]戒指一个:75级171防弓箭手地2门口栅栏练级.没带[反4%],平均每半分种顺移4次,半分钟被骷髅弓箭手击中2-5次,顺利练完一筐药的记录是:中红40,中蓝123.带[反4%]戒指,平均顺移近乎3次,被弓箭手击中数2-3次,顺利练完一筐药的记录是:中红31,中蓝130.123级291防刺客在失落2层游荡练级.没带[反4%],中毒几率大,杀个怪时被击中数2-5次,顺利练完一筐药的记录是:中红27,中蓝160.带[反4%]戒指,中毒几率小点,杀个怪时被击中数1-3次,顺利练完一筐药的记录是:中红21,中蓝160.鉴于这些数据我发现[反4%]属性确实有其[偏防御]性作用.
我想说一下的是为什么刺客被怪物击中数会有波动.一个是和技能有关.别告诉我技能没用,你试试用升龙击和旋风斩比较着打怪看用那个怪损你的血多.保护自己不受伤害的技能中,我觉得,天地最好,呵呵,不多说了.同时,练过刺客的玩家应该知道:有时候你会遇到一些特别难缠的怪,无论你怎样攻击它它都能立着不动反击你,尽管你不断用技能拖动拉扯它.用技能扯怪免除自己受攻击有概率,被攻击数自然有波动.一个和你自己的攻击频率和大小有关,你打的快打的猛,怪打你的机会就少,打到你的几率似乎,也小,这没什么好说的.带[反4%]装备升级,我发现比较少遇到那种不断K的怪,似乎怪的攻击被因反射被中断再接上刺客的攻击后就变的蠢起来了.我相信弓箭手的耗红量减少也和这个有关,当然,弓箭手主要是靠顺移避险.
最后,感谢各位看完这篇唠叨文章.国际惯例:祝大家宝石满仓,装备冲9.我是7区3服的云风行,希望大家照顾战盟[风行天下]的人,谢谢.谨以此文感谢帮助过我的,一起行侠仗义的兄弟,谢谢你们.

上一篇: 壹区柒服最新装备价值

下一篇:没有资料

最新更新TOP10
推荐更新TOP10